ビリティについて, 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー. 2016 All Rights Reserved. 『消滅都市』(しょうめつとし)は、グリー株式会社の子会社である株式会社WFS(旧:Wright Flyer Studios)が開発・配信するスマートフォン用ゲームアプリ(ソーシャルゲーム )。2014年 5月26日に日本でサービス開始され、2015年 11月12日より中国 、2016年 6月1日より台湾でも順次サービス開始。 ップを作ろう」ですね。それによって、自分自身がスタジオやブランドを象徴するような人材になっていくと。, 自分で宣言することで後に引けなくなる状態を作り出してハードルを課している部分もありますが、そうなっていきたいと思います。, そんな下田さんの今後に期待しています。, 設立趣意(Wright Flyer Studios設立にあたって). 下田 翔大 プロフィール ... は、「消滅都市」等、ネイティブゲーム全般のサウンドディレクション、制作に従事。グリー株式会社Japan Game事業本部Art部所属。 下田 翔大 プロフィール ... は、「消滅都市」等、ネイティブゲーム全般のサウンドディレクション、制作に従事。グリー株式会社Japan Game事業本部Art部所属。 Are you sure you want to send this feedback to Wantedly. ETNews , 下田 そもそも自分が当時のグリーに入社したのは、いろんなことが滅茶苦茶だったからなんです(笑)。今では考えられないことですが、当時、採用面接でグリーに伺ったにも関わらず、面談をキャンセルされてしまったことがあったんです(笑)。 ビリティについて, 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー. 【CEDEC 2014】グリーのヒットゲーム「消滅都市」半年間の制作秘話 – GAME Watch, auのCMで一寸法師・蛭子顔の前野朋哉は既婚者だった!?出演作品を振り返ると息子も「重版出来」に, auのCMで斉藤由貴の息子役を演じる注目の若手俳優・岡山天音、スカッとジャパンなど多数出演. 毎年夏の風物詩となっている日本テレビ系の24時間テレビ。 番組内で放送されるスペシャルドラマは目玉企画のひとつとなっている。, 強制的に感動を引き出そうとする同番組の趣旨が見え隠れする点はいただけないが、ジャニーズアイドルの活躍の場とあってそれなりに視聴者を獲得している。, 2015年に放送されたドラマのタイトルは「母さん、俺は大丈夫」だ。 Hey!Say!JUMPの山田涼介が主演と務めた。, このドラマに出演したひとりに下田翔大(しもだしょうた)という少年がいる。 2015年の時点では13歳だった。, 新垣結衣主演の映画「くちびるに歌を」にも出演した彼は、顔立ちこそ可愛いが13歳には見えない容姿を持つ。, 顔立ちは可愛い少年の面が強いが、身長が167cm、足のサイズが25.5cmと既に成人男性と同等の体格を持っている。, この「スターキッズオーディション」は、芸能プロダクション・アミューズとバンダイがタッグを組んで次世代のキッズスター発掘を目的としたもの。, サザンオールスターズや福山雅治らのアーティストが所属し、上野樹里、小出恵介、平岡祐太、神木隆之介ら若手俳優の躍進も目覚しい芸能プロダクション・アミューズとバンダイがタッグを組み、次世代のキッズスター発掘を目的にした『第2回スターキッズオーディション』を開催。その最終選考がバンダイ本社で行なわれ、福岡県出身の9歳・岡山友里愛ちゃんがグランプリに決定した。, 最終選考には4歳から11歳までの20名のキッズたちが集合。特技披露ではレベルの高いダンスや歌の一方で、折り紙やピアニカ、校長先生のものまねが飛び出すなど、緊張感のなかにも子供オーディションらしい楽しい雰囲気がただよう。  その後、ヘアアレンジをしての写真撮影、本人たちが設定を考えて行なうお芝居の審査を経て、グランプリを含む5つの賞が決定。授賞式にはサプライズゲストとして『仮面ライダー電王』主演の佐藤健(アミューズ所属)が現れ、子供たちもビックリの様子だった。, グランプリに輝いた岡山友里愛は、当時わずか9歳ながら、大人びた雰囲気とスピード感のあるダンスを披露し、即戦力として評価された。, 猿ロックは「週刊ヤングマガジン」連載が原作のマンガだ。 下田翔大は、山本健児というキャラクターの幼少期を演じた。, 鍵屋「猿丸ロックサービス」の一人息子・猿丸耶太郎(サル)は「俺に開けられない鍵は無い」と豪語する自称ピッキングの天才。その特技と人柄のせいで様々な事件などに巻き込まれてゆくのだが・・・。, 猿ロック THE MOVIE 豪華版 [ 市原隼人 ]価格:2808円(税込、送料無料), その世界では、人々が暴力的になっていてた。 果たして航は元の世界に戻れるのか・・・。, 新垣結衣が主演の映画で、長崎県のとある中学校の合唱部が舞台となっている。 下田翔大が演じるのは桑原サトルだ。, 子役としてのCM出演もあったので、過去に出演CMからは面影を感じないかもしれない。, インターネットの第二検索ワードに「下田翔大 スクエニ」「下田翔大 グリー」で頻繁に検索されている事実がある。, グリーのヒットゲームに「消滅都市」というタイトルがある。 このタイトルのディレクションを下田翔大という同姓同名の人物が行ったようだ。, ⇒ 【CEDEC 2014】グリーのヒットゲーム「消滅都市」半年間の制作秘話 – GAME Watch, 様々なドラマや映画に出演する俳優・福士誠治。珍しい苗字だが芸能界にもうひとりいる「福士」、福士蒼汰と血縁関係はあるのか?そして比嘉愛未と熱愛が報じられた福士誠治。芸能記者の交際に関する質問には「はい」と答えるなど順調な感じのようだ。, ピース・又吉直樹の芥川賞受賞作「火花」。同作の映像作品がWebで公開された。主演はイケメン俳優の林遣都。映画「悪の教典」では同性愛の濡れ場を演じたことで話題になった。ストイックな役作りでも知られる彼に恋人はいるのだろうか?, 仮面ライダークウガの一条薫役でイケメンん特撮俳優ブームの火付け役となった葛山信吾。近年ドラマで見かける彼の姿はどことなく博多大吉っぽ印象だ。既婚者で妻は女優の細川直美である。, くも膜下出血から復活した俳優・アーティストなどマルチに活動する星野源。8thシングル「SUN」はCM曲として起用され大きなヒットとなった。そんな星野源の彼女としてaikoと二階堂ふみの名前が挙がっているようだ。, タレント・上地雄輔は横浜高校の野球部出身だ。高校時代にはキャッチャーとしてあの松坂大輔とバッテリーを組んでいた。当然高い実力があるはずだが、彼は現在芸能界で活躍している。一体なぜプロを目指さなかったのだろうか?上地雄輔の野球に関する実力や成績とプロを目指さなかった理由を追った。, 強姦致傷で逮捕された高畑裕太。彼はNHK大河ドラマ「真田丸」に高畑淳子との親子共演が決定していた。事件により白紙になった真田信政役にはミュージカルなど舞台で活躍するイケメン俳優・大山真志が起用された。テレビで見かける機会が少ない彼だが、どんな人物でどのような作品に出演してきたのだろうか?, auのCMに一寸法師役で出演している、蛭子能収に似た俳優・前野朋哉。実力派の俳優だが知名度から出演作品も広く知られていないことが多い。そこでこれまでに出演したドラマや映画、CMなどを振り返って「ああ、この人か!」という思いに浸ってみよう。, auのCMに出演する斉藤由貴。信じられない若さを誇る彼女は母親役で登場した。そして同CMで息子を演じたのが俳優・岡山天音(おかやまあまね)だ。スカッとジャパンや映画「セトウツミ」、ドラマ「半沢直樹」などにも出演経験のある注目の若手である。今のうちからチェックしておこう!, 歌舞伎が演じる役柄には何があるのだろうか?そもそも歌舞伎役者ってどんな人?歌舞伎の役柄や役者に関する情報はまとまって存在していないので探すのが難しい。そこで当記事では歌舞伎役者に関する情報を中心にまとめた。「役柄について」「歌舞伎役者一覧」「人間国宝」などだ。. 下田翔大とスクエニ?グリー? インターネットの第二検索ワードに「下田翔大 スクエニ」「下田翔大 グリー」で頻繁に検索されている事実がある。 何も下田翔大少年がスクエニやグリーのcmに出演しているわけではない。 この記事はグリー新卒採用サイトからの転載ですグリー株式会社 新卒採用エントリーはこちらから!, スマートフォン向けのゲーム制作を担う「Wright Flyer Studios」。全世界で950万ダウンロードを達成した「消滅都市」をはじめ、新しいコンテンツを次々と生み出していますが、その原動力は一体どこにあるのでしょうか。Wright Flyer事業本部でゲーム事業を統括する井坂友之と、自社IPタイトルの開発運営を統括し、「消滅都市」のシリーズディレクターでもある下田翔大の二人に話を聞いてみました。, 井坂 友之(写真左)2007年グリー入社。広告、芸能メディア、ゲームプランナー、プロデューサー、海外事業や子会社CEOなどを経て執行役員に。Wright Flyer事業本部の副本部長としてゲーム事業を統括する。, 下田 翔大(写真右)株式会社スクウェア・エニックスでのリードプランナー、ディレクターを経て、2012年よりグリー株式会社に入社。いくつかのアプリ開発に関わった後、Wright Flyer Studiosに立ち上げメンバーとして参画。Wright Flyer事業本部第1スタジオの部長として自社IPタイトルの開発運営を統括する。「消滅都市」のシリーズディレクター。, 井坂:グリーグループの中にあるWright Flyer事業本部の副本部長としてゲーム事業を統括しています。, 下田:僕はゲーム事業の中で、自社IPタイトルの開発運営を部長として統括しつつ、「消滅都市」のシリーズディレクターとして、立ち上げから現在に至るまでの全体主導を担っています。, ――Wright Flyer Studiosはどういう経緯で立ち上がったのでしょうか?, 井坂:グリーはPC SNSが事業のスタート。モバイルにシフトしSNS上で友だちと一緒に遊ぶソーシャルゲームが生まれました。その後、市場がスマホアプリに大きく変わっていく中でWright Flyer Studiosはよりコンテンツと向き合い、作品を創り出し、世に届けるクリエイティブ集団として立ち上がりました。, 下田:2014年にはじまり、僕は立ち上げ当初から関わっています。今でこそいくつもヒット作が生まれていますが、そのころは本当にミニマムなスタートだったので(笑)。ゲームを作るより前に、ゲームを作るチームを構築するところからのはじまりでした。, ――そんななかで生まれた「消滅都市」は、全世界950万ダウンロードを突破しましたが、成功の秘訣はどういうところにあったと思いますか?, 井坂:グリーのバリューである「常に前向きに挑戦する。成功するまでやり続ける」。それにつきます。, 下田:まさにその通り(笑)。950万ダウンロードと言うと「おおっ!」と思われるかもしれませんが、決して垂直に立ち上がったわけではなく、じわりじわりとファンが増えていった結果です。もちろん僕らも、成功をしないと事業として継続することはできません。でも、この「消滅都市」に関していえば、成功の可能性を見出し続けられたのが大きいですね。そして、それを会社が許容してくれたんです。, 井坂:僕は下田のように直接的なつくり手ではなく、経営者として「消滅都市」を見ていましたが、実際につくっているメンバーの姿を見ると、当の本人たちが夢中になり、自信と誇りに満ち溢れています。不思議な話ですが、愛をもってつくっているかどうかって周囲に伝搬していくものなんです。結果として、数字にも表れますしね。僕らは人を夢中にさせるコンテンツをつくっているので、つくり手側が夢中になることはとても大事だと思います。, ーー昨年11月には「消滅都市2」が「消滅都市0.」へ大幅アップデートしました。新章も追加されていますが、ユーザーさまの反応はいかがでしたか?, 下田:消滅都市0.のアップデートは、昨年の11月25日に開催したライブイベント「消滅都市 LIVE EXPERIENCE vol.1」と同時に実施しました。ライブイベントの場では音楽、朗読劇、映像、それから会場のお客さまの反応まで含めてすべてを融合させつつ、新しい物語体験として新ストーリーの前日譚を提供し、その直後にゲームをアップデートしました。ライブの体験含めて、ユーザーさまには特別な体験を提供でき、大変好評でした。, ――ゲームの他にも「PROJECT消滅都市」では、アニメ化やSPR5のリアルデビューなど様々な形でその世界観が広がっていますね。, 下田:「消滅都市」の価値は何だろうと今一度振り返ったとき、自分たちが伝えたいと思っている「メッセージ」の部分に一番の価値があるのではないかと考えました。「消滅都市」はいわゆるランゲームですが、ランゲームという枠に留まっているだけでは、より多くの人々に届けていくことができません。そこで新たなジャンルや新たな表現手法で「消滅都市」の世界を多角的に展開し、たくさんの人に届けたいと思っています。新しいことをはじめるには覚悟が必要。でも、覚悟するだけの価値があるタイトルだという確信を、この4年を経て得ることができました。, 井坂:これはゲームを軸にした「体験」をどこまで広められるかの僕らの挑戦です。今の時代、未来は誰にも予測できませんが、未来を知る確実な方法は、自分たちで未来をつくること。「PROJECT消滅都市」は、まさにそんなことをやっていこうと考えています。, 下田:様々な体験を増やしていくことで、たとえばアニメをきっかけにゲームをやる人がでてくるかもしれない。音楽イベントを通じてゲームに興味を持つ人が出てくるかもしれない。だから、僕ら自身も「体験」というものと向き合っていくことがすごく重要です。, 井坂:スマホの画面上だけがゲーム体験ではありません。友達同士の会話にゲームの話が出てきたらそれもゲーム体験だし、アニメを見ながらゲームを思い起こしてくれればそれもまたゲーム体験の一つです。体験の価値は、以前よりものすごく広がっていて、もはやゲームをつくって出すことだけがグリーの領域ではないんですね。, 下田:そして、それをやりたいと思ったときに動き出せる環境があることが、グリーにいて幸せだなと思うところです。, 井坂:たとえば、グリーが第3の柱として注力しているライブエンターテインメント事業もそのひとつです。昨年、株式会社Wright Flyer Live Entertainmentを設立、そしてVTuberと交流できるライブ配信アプリ『REARITY』をリリースしました。僕らが目指すのは、コミュニティ、ゲーム、アニメ、VTuberのライブエンタメと、すべて融合させた体験をつくっていくこと。そして、それをワールドワイドで展開していきたいと思っています。, 下田:ゲームをつくる僕らからしても、すごく夢のある話です。たとえば、1つのキャラクターデザインがあったとしたら、そのデザインがゲームになるだけでなく、VTuberやアニメとして動き出す可能性も生まれてくる。こんなにもクリエイター冥利に尽きる環境は、そうそうないですよ。, 井坂:「ものづくり」ということに関して、すごく思い入れのある会社だと思います。そして、グリーのルーツであるSNSもそうですが、世の中から必要とされるサービスやコンテンツを生み出していく会社です。, 下田:僕はもともと別のゲーム会社にいたのですが、グリーはロジカルでクレバーだなと思う部分と、愚直で泥臭いという両方をあわせもっている会社です。そういう人たちがたくさん集まっていますよね。だからこそ、ここでしか生まれない何かがあるのではと思っています。, 井坂:グリーのバリューのひとつに、「ロジカル×クリエイティブ×スピード。」というものがあるんです。ある種、それぞれ相反する部分があるのですが、どれか1つだけが欠けていても上手くいかない。そういう相反するものを一つにまとめあげていくのが、グリーのカルチャーなのかもしれないですね。, 下田:目の前にあるゲームに対してに真摯になると、結果的にその姿勢にならざるを得ないような気もしています。立ち上げ時はとにかく考え抜かなきゃいけないし、立ち上げた後は何を言われようとも、目の前のお客さまと向き合わなきゃいけない。結果として、自分自身が夢中になれる。あとは、会社がオープンなこと。社会に入ると多かれ少なかれ理不尽なことってあると思うのですが(笑)。でも、うちの会社はとにかく情報が開示されているから、納得できないことはあるにせよ、理解はできると思うのです。, 井坂:もともとインターネット事業をベースに会社を立ち上げているので、フラットでありオープンであるということ、説明責任を果たすことという考えは、そのころからあったのかもしれませんね。あとはグリーができて約14年。Wright Flyer Studiosができて4年経ちますが、常に未来を切り拓いているという実感はあります。ゲームは最高峰のエンターテインメントコンテンツだと思っていて、つくるためにテクノロジーはもちろん、データ、シナリオ、アート、ビジネス、いろんなものを高次元で成立させる必要がある。これから先AIやロボットなどが人々の生活の中で活躍するようになってくると、人類がよりエンターテインメントを求める時代がやってくると思います。その時、グリーは時代を切り開くエンターテインメント体験を創り出す会社でありたいです。, 下田:常に、最高のクリエイティブ集団を目指していきたいですね。そして、一つ言いたいのは、ゲームづくりって決して特殊なことではないんです。, 下田:僕も長いことゲームづくりに携わってきましたが、ゲームをつくるために必要なのは、なんだかんだいって人生経験。これまで夢中になった何かがあるかどうか。サークル活動でもいい、恋愛でもいい、映画でも、音楽でも、スポーツでもいい。そういう経験がゲーム・エンタメづくりの一番のコアになります。これまでいい人生を送ってきたと思える人なら、絶対にゲームをつくる才能があると思いますよ。何かのコンテンツにハマるということは、それに対してものすごく深く考えたという人生経験でもありますから。それが強烈であればあるほど、ゲーム・エンタメ業界だとめちゃめちゃ輝けるはずです。, 井坂:そうそう。経験ゼロでも全く問題ない。夢中になれる何かと、それを創って世の中に届けたいという熱い想いがあれば。.